中职计算机教学反思
这学期我教学中职二年级计算机专业高考班和计算机应用班的《影视动画后期》和中职一年级学前教育专业的《计算机应用基础》两门课程,分别作如下教学反思先是《影视动画课程》的,《影视动画课程》对中职计算机专业算得上主要专业课程,我经常对学生讲:学计算机不可能不学电脑设计,而学电脑设计不可能不接触影视动画设计,学生也认可和接受这一观点,因此在教学上,我算掌握了主动。但也存在以下一些问题:
1、学生学习影视动画专业课程,很难找到对口的影视动画设计方面的工作,这是一个大问题,导致临近实习时,学生的学习兴趣有所降低。
2、学生学习与生产实际脱节的问题,这个问题是老生常谈,区里的教研员在一次教研会上也说到这个问题,甚至说学生在学校学到的都是一些过时的知识。对此,我有一些不同的看法,我认为:
①学生在学校学习很难在实际生产岗位顶岗实习那样,这是两个不同的学习时期,是劳动者成长必须要经历的不同阶段而已,也很难有学校为学生在学校提供象校外那样的实际生产实作岗位,这是不实现的。
②第二,在学校,老师教的基础知识对于学生从事职业有个良好基础是必要的,这样一些基础知识对学生今后从事相关职业不会无用,也不会过时。譬如在软件的使用技巧上,譬如在电脑设计的审美构图上。我曾经对学生说,如果你在校打好这些基础,出去在外面生产实际岗位上跟着师傅学习几个月,应该很快能上手,这不是多困难的事情。
③学生在校期间,教师所传授的对于软件的使用技巧上,软件的应用,电脑设计的审美构图这些基本的知识点的传授上,应该更加科学,更加严谨,更加细致,而不能随心所欲,这也是这些年我的一些经验和体会。
以上是关于《影视动画课程》的教学反思,接下来谈谈《计算机应用》方面的教学反思:
因为是学前教育专业,因此《计算机应用课程》属于该专业的统考课程,学生比较重视,再加之所学内容集中在OFFICE套件上,属于计算机应用方面的基础软年,教学起来,也比较得心应手。还算顺利吧。以上就是我这学期计算机教学的反思。
计算机这门学科在现今已成为了一门公共课,我个人认为计算机教学要充分体现“学生是学习的主人”,整个教学过程从始至终体现以学生的发展为主体,让学生积极主动地参与,主动地探究,生动活泼地发展,群体性主体参与率高,创新性思维活跃,使学生真正获得了自主学习的成功乐趣。整个教学过程的突出特点是精心创设情境,激发学生创造的欲望,促进学生主动发展。
一、注重学生的学习心理
学生的学习是以认知为基础的复杂过程,只有了解学生的心理特征,教师的教学活动与学生的心理活动产生和谐的共鸣,才能取得最佳的教学效果。因而教师在备课中的“备学生”这一步应是非常重要,非常关键的一步。教师必须对一节课全盘考虑,做好安排,诸如哪些内容由学生自学,哪些问题由教师启发学生独立解答等等。
二、激发学生的学习兴趣
爱因斯坦说:“热爱是最好的老师”。它是学生主动学习、积极思维、大胆质疑、勇于探索的强大动力。如果学生对学习产生了极大的兴趣,那么,他在学习中所付出的精力和在学习方面产生的效益是不可估量的。因此,我们的教学更重要的是唤醒和激发学生的学习兴趣,让学生自始至终主动参与学习,全身心地投入到学习活动中。
三、营造和谐的学习氛围
营造民主、和谐、愉快的学习氛围,是新课改的一个重要理念,它是促进学生自主学习、自主探究的关键所在。因此我们在教学过程中,必须创设和谐的教学情境,让课堂能够活起来,让学生也能够在和谐的氛围中体验到学习的乐趣。课堂上的师生合作、生生合作、平等讨论、相互补充的气氛极浓,给学生提供充分展示自己的机会。学生们无拘无束地表现自己的能力,轻松愉快地表达自己的见解,在言语实践中学习语言,在积极思维中发展思维,在交流表达中提高表达能力。教师的平等参与不仅加大了师生间的亲和度,而且对学习重点有效地进行点拨和引导,增加了学生的学习深度和广度。
四、培养学生的创新能力
计算机作为培养学生创新能力和实践精神的课程,在教学中扮演着重要的角色。教师既要注重学习任务的设计与布置,也要注重学习的主动性与思维能力的培养。既要重视学习结果,也要重视学习过程。既要追求知识与技能的掌握,也要追求学生创新意识等心理素质的培养。努力使学习的外在驱动力与内在驱动力共同发挥作用。教师鼓励学生大胆设想,帮助学生萌发创新意识,产生创新的欲望和兴趣,同时采用探索式和任务驱动式教学,培养学生的创新能力。
五、让学生感受成功的愉悦
中职学生普遍存在极强的好胜心理,如果在学习中屡屡失败,会对学习失去兴趣和信心。要想促进学生的主动发展,教师在课堂上就要为学生创造成功的环境和条件,这才能让学生充分展示自己,有效地培养学生的自信心,激励学生更加主动地学习。
学生在小学和初中阶段已经接受过了长时间的计算机教育,而且,一般家里都有计算机,所以,绝大部分学生已经具备了一定的计算机基础知识和操作能力,针对这个实际情况,我在教学方面主要采取了以下方法。
1、激趣。在学习新知识之前,先给学生展示利用该课所教授的知识创作的实例,让学生知道该课知识可以应用到现实生活中的哪个领域(最好是学生感兴趣的领域,例如:编辑学生自己照片或漫画创作等),让学生意识到掌握本课知识是非常重要和有用的,从而引起学生们的注意,让他们充分感受到新知识的强大功能,激发同学们的学习兴趣。
2、讲解。在激发起学生的学习兴趣后,紧接着讲解新知识,这时学生会听得比较仔细、认真,会很容易的接受新知识。例如在讲解《网络图形设计》中的‘消除红眼工具’时,我使用的实例是学生提供的自己家宠物的照片,由于已经激发了学生学习的兴趣,那么在讲解时就可以抓住学生要急于学习怎样使用“消除红眼工具”消除照片中的宠物狗的眼睛中的红色色块的迫切要求进行讲解选择技术的操作方法,这时学生就会聚精会神的听老师的讲解,并且能够很快的学会操作。
3、练习。学生在这个年龄段思维比较活跃,在经过激趣和讲解环节后,学生们都非常希望得到动手实践的机会,这个时候放开对学生电脑的控制,让学生们动手练习,这样能够得到比较好的效果,但是,练习的时间不能太长,应该讲一段,练一段,这样既有利于学生对知识的理解和掌握,又有利于课堂纪律的管理。
4、展示。作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅是对本课新知识掌握程度的测试,也可以得到及时反馈,提高教学质量。学生总是希望得到表扬和赞赏。他们学习某一知识,总希望看到自己的成绩,特别是能得到老师的表扬或其它同学的羡慕,将激励它们树立自信心,感到自豪和骄傲,从而积极主动的去学习。例如在完成某一实例后,抽取某几个做得比较好的学生,在全班同学的面前展示他们的作品,在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发学生学习该课程的兴趣,使他们成为其它学生的榜样,被表扬的学生的成绩得到老师的承认、肯定和赞扬,学习起来就会信心百倍,兴趣盎然,在学习上形成你追我赶的学习风气。