棋牌比赛策划书
1棋牌大赛策划书
一、活动目的:
(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。
(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!
(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。
二、活动背景:
(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。
(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪20XX年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。
三、活动项目
一)趣味项目:
1、象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。
2、盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
3、24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟
二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:
棋牌大赛
(一)象棋
(二)跳棋
(三)五子棋
(四)斗地主
四、活动对象:资环学院全体学生
五、活动时间:
11月在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。
11月在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。
11月举行五子棋比赛。
动地点:第X活动室——第X活动室
六、活动流程
(一)宣传
1、宣传时间:11月
2、宣传方式:各班班长
(二)接受报名
设点报名:班级
负责人:各班班长
(四)比赛流程
参照附件
七、奖项设置
象棋赛
跳棋赛
五子棋
斗地主
八、活动人员安排
场地组:
摄影组:
签到组:
象棋组、五子棋:
跳棋、斗地主:
应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!
八、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则;
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;
5、比赛前会出海报通知;
6、裁判要严格执行规则,不得私自处理。
九、比赛规则:
1、严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;
2、落子无悔;
3、象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;
4、初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;
5、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;
十、活动经费预算
十一、比赛后期工作
(一)为获胜者颁发奖品及奖状
(二)费用处理
(三)书面总结
(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。
给获奖同学颁奖
2棋牌比赛活动策划书
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、资源需要
1、人力资源
邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。
2、物力资源
本次大赛所需要的器材有:
①五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。
②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。
③颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。
3、场地
申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。
四、宣传方案
鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式:
①由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。
②可邀请大三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。
③可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。
④需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效果。
五、活动流程:
1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动(本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。
2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。
3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。
4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)
5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。
6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。
附大赛筹委团队人员安排:
活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作),学术部2人后勤组:负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人
六、活动项目:
(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀
比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。
(二)趣味项目:
1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。
4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。
5。大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。
七、活动分组与报名:
比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。
八、竞赛办法:
(一)中国象棋比赛:
比赛规则:
①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(二)五子棋比赛:
比赛规则:
①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A。B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VSB组第二;A组第二VSB组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(三)三国杀比赛:
实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。(注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。
九、奖励办法:
中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、经费预算:
①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。
②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。
③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。
④宣传用的海报、传单等,记10元。总预算:150元。
十一、活动中应注意的问题及细节:
①鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
②观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。
③邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。
④注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。
⑤嘉宾尽量邀请宋老师和边老师参加颁奖,并作总结性发言
⑥器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。
十二、活动负责人及主要参与者:
组织者:中国人民大学统计学院学生会学术部
协办者:中国人民大学墨尘棋牌协会
嘉宾:统计学院的老师以及墨尘棋牌协会的干事
参与者:统计学院学生
3棋牌乐活动比赛策划书
一、活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校20XX年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:xxx大学文娱协会
承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
20XX年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、活动流程
1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:文娱协会全体成员
4棋牌比赛策划书
一、青岛大学学生社团联合会简介
青岛大学学生社团联合会(简称社联)系我校区学生社团联合会自治组织,是在校党总支的领导下,校团委的指导下的我校重要学生组织之一。青岛大学社团联合会由主席、副主席组成的主席团和办公室、秘书处、实践部、体育部、宣传部、网络部、督导部、学术部等部门组成。在各个部门的协调配合,全体成员的积极努力下,社团联合会取得了越来越突出的成绩,举办了多次精彩分呈的晚会,获得了校园内师生的一致好评,在青岛其他学校和社会上取得良好的印象。
“源于社团,高于社团”一直是社联开展一切工作的基本依据。“服务青大社团,繁华校园文化”是社联推行工作所坚持的宗旨。社联致力于促进社团活动的规范化、有序化,对社团进行必要的调整和标准的定位,在突出特色上下功夫,积极进取,强有力的推进了我校社团工作的开展,加强了我校社团与青岛其它高校社团的联系,充分挖掘了社团在校内外的文化潜力。
随着时代的发展,社会对高校学生的实践能力和责任意识的要求不断升高,我校社团的发展呈现出了前所未有的强劲态势,社团数目不断增加,呈现出“百团争艳”的新气象。多彩的社团活动丰富了校园的文化氛围,充实了同学们的课余生活。伴随着我校社团队伍的不断壮大,学生社团的建设与管理日益重要,社联工作在我校学生工作中的地位与作用也日渐突出。面对新的挑战和机遇,社联将以崭新的工作理念,严谨的工作作风,科学的工作方法,积极配合校党委和团委关于社团的各项工作,充分利用学校各方面的有力支持,努力将我校学生社团发展成人才培养的中心阵地,营造健康、和谐、积极向上的校园文化气息。
二、活动宗旨
在丰富的大学生活里面,我们有了许多许多的课余时间,在课余时间里又投了许许多多的课余游戏进入了我们的生活,够级、保皇、象棋、五子棋也逐渐成为大学生活不可缺少的一部分。在文化发展的同时,够级、保皇等也成了大学文化,为了弘扬大学文化,为了给更多的同学创造更多更好的展现自己棋牌能力的机会,为了给他们创造更宽广的展示舞台,与对手进行智力对抗的同时,在比赛中进一步扩展自己的人际关系,认识更多的棋牌好友,让他们的能力得到进一步的升华,让他们的智力竞技能力和创造力得到更高层次的提升,因此东校区社联体育部特此以“智者无敌”为主题举办此次棋牌比赛。
三、活动简介
活动全称:青岛大学棋牌比赛活动主题:智者无敌活动宗旨:弘扬我国传统棋牌艺术文化,为广大棋牌爱好者提供一个健康高雅的交流切磋平台,同时丰富校园文化,培养同学们的思索力,创造力。
主办单位:青岛大学团委
承办单位:学生社团联合会
协办单位:学生社团联合会体育部
参赛对象:全体同学
比赛时间:20XX年10月至12月
四、活动安排前期工作:
1.宣传工作:
(1)做海报、横幅,在各教学楼、宿舍楼、餐厅进行宣传;
(2)利用校园之声进行宣传
2.棋牌准备:五子棋、象棋、围棋各5副,扑克牌60副,秒表等
3.报名形式:
(1)在湖边进行现场报名
(2)办公室报名
4.时间安排:
预赛:两天(根据报名人数安排场数)
比赛项目
1.五子棋:
比赛规则:
①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),三局两胜制
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VSB组第二;A组第二VSB组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名
2.象棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
比赛赛制:预计人数较少,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名
3.围棋
比赛规则:
①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
比赛赛制:预计人数较少
①人数小于等于4人,采用循环制战绩相同视为并列
②人数大于4人,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名
4.够级
比赛规则:
(1)、本次比赛按团体形式比赛.根据比赛报名分为3组,第一阶段小组循环,按照积分高低取前两名,进入第二阶段循环赛。第二阶段循环赛共有6队,根据总积分排定前六名名次给予奖励。
(2)、每轮比赛打5副牌,比赛进行中间不能换人,换位置;
(3)、每轮比赛每个桌发3副牌,每副牌打完后选手将自己的牌装入相应的信封里,然后交换到另外一桌.每位牌手必须认真做好这个环节,以免引发混乱。比赛时间:每副牌的比赛时间为15分钟,每位队员每把牌的出牌时间限制为20秒,超时将按过牌处理;
成绩确定:
(1)、分数:“头科”至“6科”分别取得7、5、4、3、2、0分,抓“三壶”胜方共得21分,负方为0分,每副牌各队3名队员得分之和减去罚分即为该队该副牌的得分;
(2)、每副牌比赛结束后,由双方队员共同记分,然后将记分纸交到裁判处
人员安排:裁判1名
五、经费预算(附表)
六、商家部分
市场分析
(1)同电视报刊传媒相比,在学校宣传具有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传;并且棋牌比赛是一个宣传力度大、参与人众多的活动,而且是面向整个校园,宣传效果将会非常好。
(2)学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。
(3)此次棋牌比赛持续时间长,而且每年举办一届,宣传时间长、宣传强度大,影响范围广,商家可与我们达成长久合作关系,将品牌深入青大学子中。
(4)编写的活动申请,商家在学校内搞宣传或促销活动,一定要进过一系列的申请,而且很难办到,而通过和我们社团联合会合作,贵公司可方便获得申请,并将得到大力帮助。
商家宣传方案
(一)冠名权
商家可对本次活动全程赞助或针对某一单项活动进行赞助。若商家取得活动的冠名权,不仅在所有的宣传横幅上都会出现“XXX杯”棋牌比赛的字样,而且在以下宣传方式中也会有渗透宣传。如若商家冠名须另支付1000元冠名费。
(二)平面媒体宣传
海报:此次活动的海报将张贴于食堂,教学楼,实验楼等人流量较大的地方。
横幅:将印有商家名称的横幅悬挂于学校显眼位置。
展板:我们将把此次的活动内容以图片展览的形式展出,我们将在展板上留出给商家宣传的空间。
传单:我们将印刷宣传本次活动传单,并且将传单直接发送到宿舍楼,保证我们宣传的效率及活动的影响力,我们将在传单上留出给商家宣传的空间。
校报院报:由于活动规模较大,校报及院报会对活动的每个环节进行报道,若商家取得冠名权,商家的名称将会出现在报道中。
(三)影音媒体宣传
社联官方论坛:学校网站将对此次活动进行报道。
校广播站:可联系广播站为商家每天两次播放宣传广告(广播费用须具体商议),或在宣传活动的同时附带商家宣传
(四)赞助宣传
奖品宣传:商家可将自己的产品作为对此次活动比赛项目的奖品派发给参赛选手借以达到宣传的目的。
活动用品宣传:商家可以向我们提供布置会场使用的气球,提供宣传使用的展板。并且在这些提供的用具上印上自己的宣传内容。
(六)如商家仍有其他宣传方案,可与我们具体商议,我们将针对不同商家酌情制定具体方案及相关费用。