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趣味定向越野策划书

时间: 02-19 栏目:策划书

1趣味定向越野活动策划书

一、活动主题:挑战 智慧 团队 “奇兵夺宝”

活动目的:丰富同学们的课余生活,提高同学们身体素质,增强同学之间的团队精神。

我们的宗旨:快乐体育、丰富校园生活。

二、寻宝趣味越野简介:

校内趣味越野是定向运动的主要比赛项目之一, 校内定向运动是由定向越野运动衍变而来的,再加上点运动过程的乐趣,从中能体现一个队伍的团结力、智慧能力、观察能力,所谓趣味越野,就是在原来定向越野运动中稍改了一下玩法,按拿到的提示卡片上所指示下一个点标的信息去一步步寻宝,找到最后的宝藏拿回开始点,最短时间回来队伍为胜。通俗的说,这是一个“寻宝游戏”。

这个活动的组织方法简便,不仅使得同学们生活中有乐趣,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展校内定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,但娱乐性与实用性兼备,从而让同学们玩的好开心,得大家的认同。

运动的主要规则是:参加队伍须利用出发前所抽到的有颜色的信息卡,按提示顺序寻找预先设置好的点标。参加需要整个队伍团结合作出发。当找到达信息地点时,参加队伍就去周边范围内找到一个信息卡中的点标,找出属于自己相对的信息卡,再由里面所提示的信息去寻找下一个点,每找到一个点都要带走信息卡,以证明自己曾到访该点标,最终集存到达终点。

参加者完成整个路程后须将全部信息卡交予工作人员,以便计算完成赛事的需时,及检查所走的路线是否正确。

校内定向运动是一项适合学生团体的体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。本次举办趣味越野比赛是为了更好的丰富同学们的课外活动,锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃,考验队员之间的团队凝聚力,让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣,丰富广大同学们的课余生活,磨练意志。活动期间将着重于活动安全,活动过程的记录,和后期的活动成果展示等方面,为使定向越野活动更加普及于校园活动中而努力。

三、活动组织机构:

主办单位:广东轻工职业技术学院委员会

承办单位:广东轻工职业技术学院学生会 体育部

四、活动对象:

广东轻工职业技术学院全体学生

预计参赛队伍状况:

学生队伍:每个专业1支队伍,每个队伍限5个人;(可代表所在院系,也可自由组合)

共计:13支队,65人

预设自由组:10支队,50人

总计:23支队,115人;

五、活动时间地点:

时间:20XX年11月6号

六、活动流程:

① 前期准备:

1、(10月26号)根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。在比赛的前半个月将邀请函发送至学院各专业负责人,并将活动的宣传海报在学校各个宣传栏栏贴出,(11月1号)并及时统计参与队伍的名单(姓名、专业、队伍名称)。

2、(10月30-31号)准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛提示卡片,准备点标旗、计分表、计时器、号码布、音响、桌子、凳子。

3、(11月4号)在活动前准备好活动预演。考虑到很多人对定向越野的不熟悉,体育部将在比赛前一两天将报名的队伍的队长集中进行活动规则培训,以让活动能够顺利地完美地进行。

4、(10月26号)在活动开始前两个星期将活动报名的海报在学校各宣传栏张贴出来,以让更多的师生了解本次活动。在活动正式举行前一星期将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。

5、在活动中安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。

6、在活动前,体育部将对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训,

7、所有报名的队伍必须有统一的衣服,每组队伍的服装不能够一样,以便在活动时候能够区别,同时还配上特别性标志物。

② 定向越野规则:

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;

2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;

3、比赛中搭乘交通工具行进者;

4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。

违例:

有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:

1、在出发区越位(提前)取卡和抢先出发者;

2、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

3、故意不按比赛规定顺序行进者;

有其他违反比赛规则行为者。

成绩无效:

上述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:

③ 定向趣味越野内容:

1、以广东轻院本校区为藏宝地点,在各个活动地点拟定好10个藏宝范围,每个藏宝范围设定一个带有提示下个点的信息卡。藏匿的地方以有掩盖物多或者难以让人想到为上。

2、本次活动不以地图形式寻宝,在校区内的范围,设有十个点,分别藏在不易人知的地方,队伍按照比赛开始抽到的第一张颜色提示卡,按提示卡提供的内容去找第一的点,再按第一个点所找出同颜色的提示卡内容去找接下来的点,同样的方法找到第十个点的宝物拿回开始点,裁判停表计分。在比赛之前让每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,在比赛前5分钟裁判确定哪几支队伍先出发。

3、部分工作人员提前一天设点(设定点标),当天所有工作人员提前2个小时到场,布置活动中心点,。参赛者必须提前30分钟到场,进行抽签,并准备比赛。

4、参与活动人员分之以组,每组5名组员,两名男生3名女生。在比赛时候用抽签换取不同颜色的提示卡,10分钟一组出发。

5、活动时只订一个点:出发点和终点(出发点和终点为同一点),出发点为工会门前广场。

6、准备几个秒表,在登记表上记下每组的出发时间和到达终点的时间,时间用得最短的组开始排名,排在前面的8支队伍,(冠军1名、亚军1名、季军1名,最佳团队奖1名)前三名发给奖状及奖品,四到七名发给奖状以资鼓励。

预计工作人员安排:(广东轻工职业技术学院学生会体育部、生活部、文娱部以及各部干事组成)

出发、终点站:一个站20人,共计20人;

巡逻队:5人;

摄影录像队:5人

医疗队:2人;

机动后备队:10人

工作人员总计:42人

④ 活动后期:

1、做好活动总结,为下次活动积累经验。

2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。

3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。

七、经费与物资预算:

项目 数量 合计

点标旗(10个)、计分表(2)、号码标志(115个)、音响(1)、桌子(4)、凳子(8)

0

计时器(可用手机) 2个 0

纸张 卡纸 20张 10元

活动工作人员饮用水 2大桶 2箱 60元

海报 100元

奖金:一等一名(80元+证书+礼品) 二等一名(60+证书+礼品) 三等一名(50元+证书+礼品) 最佳团队奖一名(30元+奖状+礼品) 优秀奖三名(奖状+礼品)

奖品: 100元

证书:15本 奖状20张 330元

共500元

八、注意事项:

1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

2、比赛前,比赛藏宝点将只有藏宝组几个人知道,并由裁判长监督,藏宝组不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。

3、裁判保证比赛的公平性、公正性。

4、工作人员维持好现场次序。

5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各队队长。

6、由于定向越野活动专业性比较长,请各队长勿必参加赛前的活动培训,并将培训内容准确传达给自己的队员。

九、可行性分析:

1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。

2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。

3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。

4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。

5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。

6、活动新奇,对同学的吸引力大,参与度高,活动影响力大。

广州校区校学生体育部20XX/10/16

2定向趣味越野赛活动策划书

一、 活动背景:

21世纪已成为网络高速发展的时代,路上、食堂、课堂上随处可见拿着手机或者平板电脑玩耍的同学。如今的我们已经被网络俘获了,几乎人人都是“低头族”、“手机控”。而长期的辐射不仅使视力下降,更禁锢了原本属于我们的青春活力;另一方面,由于社会就业压力越来越大,我们却又不得不长期伏案学习、浸泡题海,导致了很多身体毛病,长期积压的情绪得不到释放最终导致身心疾病。

心理协会本着“学以修身,助人自助”的协会宗旨,响应十八大号召,积极探索有益于同学身心健康的活动,趁着学校运动会的余温,我们联合其他几个社团发起了“全校运动”的倡议。此次“跑吧”活动的开展,让同学们与大自然零距离接触,健康、趣味的游戏方式不仅可以锻炼大家的身体素质,也让大家在活动中锻炼自己的团队协作意识。

让我们一起行动,起好带头作用,树立“全民运动”的意识,并让这种意识落实到行动中来,让校园生活更加多彩,让我们找回属于我们的多彩青春。

二、 活动目的:

1、促使大家多参与户外运动,强健体魄,在繁重的学业压力下能够保持健康的身体和活力。

2、丰富大家的校园生活,使其大学生活更加充满乐趣。

3、在活动的过程中与大自然进行零距离亲密的接触,感受自然的美好,生活的美好。

4、能够培养参赛团队协作能力、独立思考、分析、解决问题的能力。

5、树立“爱拼才会赢”的信念,使大学生们多多参与其中。

6、加强了同学与同学之间、学院、社团、会员之间的联系。

7、能够增加协会的知名度,让更多的学生、老师了解我们。

三、 活动主题:为青春跑动,为梦想喝彩

四、 活动时间:20XX年4月25日 星期六7:30-18:00

五、 活动地点:重庆工程学院南泉校区

六、 举办单位:

主办方:重庆工程学院社团联合会

策划承办方:重庆工程学院心理协会

协办方:重庆工程学院风旅社

重庆工程学院日语协会

重庆工程学院职业发展协会

重庆工程学院素质教育中心助教团

七、 活动对象:

重庆工程学院全体学生

八、 活动流程:

(一)活动前期

1.策划准备

时间:20XX年3月28日-20XX年4月6日

心理协会会长纪胜川负责此次“跑吧”活动策划的主要制作,并且在20XX年4月2日与协办的社团负责人讨论出策划上的全部细节,成立首届“***”杯定向越野赛组织委员会(简称“组委会”),划分各个工作小组,交代具体任务。并且在4月6日之前完成最终的策划方案。

最终策划书上交重庆工程学院社团联合会报备。

2.宣传准备

时间:20XX年4月6日-20XX年4月10日

宣传组负责一大三小共计四张宣传海报的设计制作,向社联取得张贴申请的同意,并设计好网络宣传资料,待用。

后勤组负责邀请函、报名表、工作人员签到变、参赛团队签到表、比赛地图、参赛证明表的制作,待用。

外联组负责找广告店制作好两条横幅,交给宣传组,取得同意悬挂的申请。须注明一条形式为“祝心理协会首届定向趣味越野赛圆满成功”,另一条为“预祝心理协会‘跑吧’活动圆满成功”。并接洽社联、赞助商的横幅悬挂工作。

3.造势宣传

时间:20XX年4月10日-20XX年4月25日

宣传组在4月10日将大海报张贴在彭氏民居外张贴栏,三张小海报分别在一食堂、四食堂等地方张贴。海报宣传期为10天。

同时在彭氏民居外、第六教学楼外悬挂,宣传时间一直持续到比赛结束。

4.参赛报名

时间:20XX年4月13日-20XX年4月17日13:00

活动组负责此次活动的报名工作,分两个小队。4月13日在一食堂外搭建报名点,联系好帐篷、桌椅。除后勤组提供报名表和笔以外,一切自己解决。同时,指定唯一报名QQ号,接受网络报名。4月17日13:00报名截止,活动组整理报名资料,建立“跑吧”活动参赛团队队长QQ群。

外联组负责向学校五大组织(共青团、学生会、社联、艺术中心、志愿者工作部)办公室递交邀请函,附活动策划书与参赛报名表。

5. 活动筹备

时间:20XX年4月13日-4月20日

“组委会”开始对各项子活动工作人员的培训工作,演练子活动的可操作性。

后勤组负责采购制作活动所需各项物资,如奖品、纪念衫等,以及其他各种活动所需物品的准备。

安全组负责第一次踩点工作,拟定活动过程中的各种突发因素,逐一排除。

6.活动彩排

时间:20XX年4月22日下午

“组委会”组织活动彩排,演练各项可能出现的问题,并及时补救。

(二)活动当天

1.活动当天流程

时间 内容

7:30-7:40工作人员签到

7:40-10:30布置场地、接待工作准备

10:30-11:30团队签到

11:30-12:30所有人员就餐

13:30-14:00开幕式(讲解游戏规则、注意事项)

14:00参赛队伍出发

17:30-18:00颁奖

18:00收拾场地

2.任务划分

“组委会”负责整个活动的开展统筹工作

宣传组负责活动主会场布置,现场影像资料收集

后勤组负责后勤保障,成立医疗小分队

外联组负责活动现场秩序维持,团队的签到工作

活动组负责各子项目的布置、运作

安全组负责活动现场的安全工作

(三)活动当天

1. 活动场地整理

活动结束后,各子游戏的工作人员负责活动场地的打扫,带走活动产生的垃圾。全体工作人员搬运归还活动租借物品。

2. 后期宣传

活动结束1小时内,宣传组向组委会提供活动新闻,转交社团联合会新闻中心,并在各大网络平台更新。

九、比赛规则:

1.参赛人员自由组队,每队5人,要求每队务必有一名以上异性,自己选出队长。经过海选报名,初赛筛选后留下30个团队。

2.游戏模式:以小组(团队)为单位,按照所提供的比赛地图,到达对应的任务点,按照游戏规则完成任务,所有任务完成后再回到出发点,计时停止,总用时最短者获胜。

注意:1途中遭遇其他团队,保护好自己身后的铭牌,铭牌被其他队夺得,每失去一个铭牌的团队总用时+5min,每得到一个铭牌的团队总用时-5min (团队在任务点完成任务时,其他团队不可抢夺铭牌) 。2团队在任务点必须参与任务,按到达的先后顺序有序参加任务,完成任务后会得到任务点的认证证明,团队继续前往下一个任务点完成任务。如果未能完成任务的,可以选择放弃,但团队总用时+10min。

3.比赛开始前30分钟内禁止相互争夺铭牌,在保证参赛队伍足够分散后,方可开始争夺铭牌。

4.比赛胜负由最终到达终点后的总成绩为准。总成绩相等的,则先到达终点的队伍为胜。

5.比赛过程中禁止使用交通工具(如自行车等),一经发现,取消参赛资格。

6.在比赛过程中如非特殊情况,工作人员禁止提供任何帮助。

十、奖项设定:

1.一等奖一名;二等奖两名;三等奖三名;优秀奖六名

2.奖励:活动参赛证书以及纪念奖品

3.奖品:每人一顶活动纪念帽;

十一、注意事项:

1. 如果报名超过30个社团,组织委员会安排一次海选;如果报名没有达到30个社团的,按原计划进行,但最低参赛团队要求达到18个。

2.参赛团队在规定时间内前来报到。逾期不到的,自动作弃权处理。

3.请参赛队员着便装,尽量着运动装,每队自己商定一致颜色的衣服;女生请勿穿高跟鞋,男生请勿穿皮鞋。

4.比赛过程中注意安全,爱护比赛所用道具。

5.比赛前参赛人员要熟悉活动流程。

6.评委要公平公正,比赛结果要公开。

7.参赛人员要严格遵守比赛规则。

8.在活动中,请参赛队员随身携带好通讯工具,如有突发情况,请及时联系本次活动的负责人或工作人员。

9.各参赛小组队员要相互团结友爱。

10.爱护大自然不要破坏植被。

11.场地工作人员合理分配。

12.在17:30时,如若仍有参赛团队未返回终点,为保证活动按进度完成,则由工作人员通知该团队活动已经结束,团队直接返回终点。

13.活动当天下雨,延期举行,并由工作人员将延期通知下达给各个参赛团队。

14.活动前期务必保证对所有工作人员的培训到位(活动流程及活动规则等),并把每个活动的负责人落实到具体人员,如果出现活动中的失误,找相关人员究责(培训向工作人员说明,以达到万无一失的效果)。

15.比赛途经之地,组织方会在一些人流密集的地方设立医疗救助点,提供常用药。

16.在比赛的路途上一定的距离设置的有工作人员。如遇到突发情况工作人员马上处理和联系相应的负责人。相应负责人接到。

17.在整个活动结束后,全体工作人员及时将比赛物品进行清理,及时归还借用的物品。

十二、应急预案:

1.如果报名参赛团队超过30个,或者未到达30个团队的情况。

预防措施:宣传组加大宣传力度,保证此次活动宣传到学校的每一个班级。同时,学校五大组织加强要求,派代表队参加。

应急处理:超过30个报名团队,组织委员会组织一次海选,筛选出30个团队;如果未达到30个团队报名的,最低要求为20个。

2.位于图书馆大门前的集合点(起点、终点)有很多易燃物资。

预防措施:会安排工作人员特别监督上述位置,做好易燃物资失火的预防工作。每次活动均应设计救场方案以应对此类事件。

应急处理:电话联系安全负责人员,通知应急处理工作人员,如不能到达则按本次活动预先安排的救场方案进行。

3.学生拥挤踩伤情况

预防措施:活动前由生物协会干事对参与团队做好动员工作,进退场必须保持秩序,应有序进行。

应急处理:安排人员进行疏导,发现情况及时制止。

4.捣乱滋事情况

预防措施:入场前排查,禁止外来人员参加。

应急处理:及时发现,把捣乱滋事人员劝至场地外,必要时联系校保卫处出面解决。

5.失火问题

预防措施:严禁在场地内吸烟,活动前后勤组检查好线路,排除短路。活动场内尽量不放易燃物品。

应急处理:现场组织人员和后勤组应密切关注场地情况,一旦发现失火,一方面应把学生疏散到安全地带,一方面启动灭火设施,并根据情况拔打火警电话。

6.音响问题

预防措施:活动前做好场地音响设备的排查工作。

应急处理:联系专业人员维修,切不可学生自行调试。

7.人身安全

预防措施:组建了每对有四人的两支医疗小分队,其中每对分队携带一个医药箱,里面包括有处理皮外伤、各种小伤的药品。

应急处理:两支医疗小分队为现场机动人员,若某个游戏场地或活动现场出现成员受伤,马上通知医疗小分队前往现场处理,并根据情况拨打救护车电话。

8.财产安全

预防措施:安排工作人员在活动开始前做出财产相关事宜的提醒,并安排机动人员随时留心观察场地秩序。

应急处理:由安全小组对参赛团队的物品进行全程集中看护,如果活动现场出现财产遗失的情况,立刻调动现场机动人员进行寻找,情况严重做报警处理。

十三、附件:

附件一:活动经费(物资)一览表

附件二:活动场地布置明细

附件三:组织委员会人员名单

首届“***”杯定向趣味越野赛组织委员会

20XX年4月6日

3金秋定向越野趣味活动策划书

活动目的:提供交流合作的机会,增进班级凝聚力。

活动口号:拓展玄武——行管威武

活动时间:20XX年10月15日

比赛流程:

1、参赛队员9:30在玄武湖门口集合。分配小组,介绍“比赛流程”及“比赛须知”等相关事宜。比赛10:00开始,12:00结束,未完成任务的小组也必须到达终点。

2、比赛前5分钟, 各小组领取“比赛地图”,“比赛任务”和祝福收集纸。

3、比赛开始后, 参赛队员根据比赛任务要求完成各项任务,全部完成后,到比赛终点结束比赛。

4、评分员核算该参赛队最终成绩。

5、宣布比赛结果, 颁发奖品。

比赛须知:

1、参赛队根据人数进行分组。同时应保证每队至少有2名或以上的异性队员。参赛队员必须全组集体行动,否则取消比赛资格。

2、比赛全程共有10个任务安排。

3、比赛过程中全队队员必须统一行动,全队到齐方可进行任务。同组参赛成员必须同时出发、同时到达终点。如果不是同时返回,则以最后返回成员越过终点线的时间计算整队的成绩。

4、比赛成绩算法:游戏30分(共3个,每个10分);拍照任务40分(共2个,每个20分);祝福语收集10分(每条2分);到达时间(第一名20分,第二名15分,第三名10分)

6、奖项设置:一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名,参与奖两名。一等奖奖品:85度C蛋糕一个及获奖奖状; 二等奖奖品:果冻一袋及获奖奖状;三等奖奖品:糖一包及获奖奖状;参与奖奖品:橘子每人一个,但需要表演节目。

任务安排:

1、起点游戏(郭璞像处)确定各组出发顺序,通过抽签的方式确定玩游戏的顺序。

2、通过起点游戏的小组可以得到下个任务的提示,根据提示寻找宝物,宝物为一 个小礼品盒,内有下2个任务的提示。(提示为31,盒子在树洞内)

3、完成得到的任务提示,不符合要求将不得分。(找到照片中的花瓶图形拍照,要 求所有队员的脸出现在花瓶图形内)

4、照片拍好后根据提示去游戏地点参加游戏。(游戏地点为樱洲长廊,游戏名称为copy 不走样)

5、通过游戏,可以得到提示寻找宝物,宝物为一个小礼品盒,内有下2个任务的提示。(提示为宝物所在地地点醉红的诗,盒子在草丛中)

6、完成得到的任务提示,不符合要求将不得分。(要求在米芾拜石前处拍照,要求全体脚离地)

7、照片拍好后根据提示去游戏地点参加游戏。(游戏地点为白苑餐厅正门口,游戏名称为疯狂的格子)

8、通过游戏,可以得到提示寻找宝物,宝物为一个小礼品盒,内有下个任务的提示。(提示为亭子和假山的照片,盒子在假山上)

9、完成得到的任务提示。(恭喜任务完成,并告知其终点地址) 10、在公园内征集五位朋友对南大行政管理专业同学的祝福语,不能重复(可以赠送卡片等作为礼物)。

游戏安排:

起点游戏:齐心协力,共有四关:气吞山河(喝水一杯),乾坤大挪移(转呼啦圈5个,不能掉地,要求这关必须为男生),佛山无影脚(踢毽子5个,不能中断不能掉地),隔山打牛(两米远将乒乓球投地上蹦入框内),每一项目开始之前要先说名称,否则也不能算完成。每组有一次机会,没有完成就继续排队等待下次机会,只有完成游戏才可以出发。每组有5次机会,如果失败该游戏不得分。

游戏1: copy不走样

排好顺序,向一个方向站立。工作人员让每组的第一人转身看提示,这个成员必须在10秒内画出来,让第二人转身看,以此类推,最后一人准确说出画中内容,游戏结束。若有下组队员达到,挑战失败的这个组要排队等待重新挑战。每组有5次机会,如果失败该游 戏不得分。

游戏2:疯狂的格子

每组派出一名队员将眼睛蒙上。检查员宣布比赛开始后,蒙住眼睛的组员在同伴的指引下安全走过画有格子的区域。队员必须踩到指定区域,不得踩到“禁区”。若踩到“禁区”则须重新挑战。睁眼的组员只能用语言指引蒙眼者,不准触碰其身体。安全走完全程后,游戏结束。若有下组队员达到,挑战失败的这个组要排队等待重新挑战。每组有5次机 会,如果失败该游戏不得分。

所需物品及预算:

1、 两桶水,一次性杯子50只,一个呼啦圈,一个毽子,一个垃圾桶,一个乒乓球

2、 一包纸,画板,笔

3、 粉笔,蒙眼睛的布

4、 提示用具:3个盒子, 写有31的提示,写有醉红诗句的提示,照片2张(一张为 花瓶图形,一张为亭子假山),写有米芾拜石处拍照的提示

5、 卡片25张

6、 奖品:一二三等奖奖状,85度C蛋糕,果冻;糖;橘子

7、 打印材料:各小组活动方案8份,策划书(成绩表附后面)2份;比赛地图10 份;祝福语收集纸5份;游戏方案各1份

8、 抽签用具:分组和起点游戏

9、药品准备

温馨提醒:

1、如出现身体不适等较大问题或意外导致不能继续参赛的情况,请保持镇静,并马上用手机通知活动工作人员。组织方已为参赛者准备必要药品。

2、保护赛点的公共财产,严禁不文明现象的出现

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