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校园棋牌比赛策划书

时间: 03-15 栏目:策划书

1学院棋牌大赛策划书

一.活动目的

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通 合作 团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。

二.活动细则

1.参赛对象:人文学院所有学生

2.活动主题:沟通 合作 团结

3.活动地点:食堂

4.活动时间:初赛:20XX年4月9日(周三)

决赛:20XX年4月11日(周五)

5.活动流程:

前期准备、组织初赛报名、名单统计、初赛、后期工作、颁奖、进行决赛并评比

三.具体比赛赛制

(一)掼蛋大赛

初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。

决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。

(二)斗地主大赛

初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。

(三)象棋大赛

(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。)

初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。

决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。

(四)军旗大赛

自己摆放己方的棋子,两人对战。

具体比赛细则参见象棋大赛。

PS:聚餐建议自助餐。

2校园棋牌大赛策划书

一、活动前言:

三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次“博智”棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。

二、活动名称:“博智”棋牌大赛

三、活动主题:智者相争,彰显才智

四、活动时间:3月29日

五、活动地点:食堂二楼南部

六、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生

七、活动目的:丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。

八、活动要求:象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌“升级”比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。

九、活动具体安排:

(一)活动策划准备阶段:

1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;

2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再汇总交予人文学院学生会。

3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。

4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。

(二)活动开展阶段:

象棋比赛和扑克牌“升级”比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。

1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选手个人参赛)。

A、小组淘汰赛:参赛选手分为A、B两组,对组内成员进行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。

B、复赛:组内成员胜者进入复赛,A、B两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;

C、冠亚季军争夺赛:A、B小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。

2、扑克牌“升级”比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛(两人为一组,自行组队)。

A、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;

B、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。

3、颁奖仪式:

赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌“升级”比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。

(三)活动后期安排:

清理活动现场,对活动场地进行打扫。

十、奖项设置:

象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌“升级”比赛冠亚季军各一组,共六人。

十一、活动后期成果整理

1、以宣传板的形式展出成果宣传海报;

2、张贴活动相片;

3、

十二、经费预算:

(一)、奖品预算

1、象棋:

冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)

亚军奖品:精致水杯一个——15元/个×1=15(元)

季军奖品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)

2、扑克牌:

冠军奖品:相 册2个 ——15元/个×2=30(元)

亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个×2=20(元)

季军奖品:笔记本2个 —— 7元/个×2=14(元)

(二)、比赛用品预算:

参赛象棋:3元/副×10=30(元)

扑克牌:2元/副×10=20(元)

总计:161元

3学院棋牌比赛策划书

一.

活动背景:

棋,古之“奕”博弈东方文化生活的重要组成部分。它与一般的娱乐游戏不同,它影响和陶冶着人们的道德观念、行为准则、审美情趣和思维方式。

楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争中;谁先连珠,是智力的斗争,让屋子起因我们走入拿获胜的喜悦;体验三国纷争,让“三国杀”带我们探索三国奥妙……在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。

围城棋牌社成立于20XX年,在学院学生处团委老师的指导与支持下,在我们围城棋牌社所有社员的共同努力下,围城棋牌社连续四年荣获“优秀社团”之誉。并在以后的工作中,我社团人员将会不断努力,将社团发展的更好,更出色。

二.活动具体策划方案

1.活动名称:棋牌对战赛

2.活动目的:

1).为了培养同学们的兴趣爱好,感受棋带来的韵味体验

牌具有的奥妙。

2).为了丰富和活跃校园生活,增加同学们之间的友谊,

富社团文化节的活动内容。

3).树立同学们的健康形象和精神风貌。

4).促进各分院的交流与沟通,加强各班级团结合作精神, 为学生展示自我的舞台。

3.活动主题:论,棋盘天下;坐,乐在棋中

观,横车纵马;展,将帅争雄

4.活动时间:20XX年4月13日——4月29日(待定)

5.活动地点:前楼101(待定)

6.活动项目:象棋、军棋、跳起、五子棋、三国杀.

7.主办方:共青团新疆石河子职业技术学院委员会

新疆石河子职业技术学院学生处

新疆石河子职业技术学院社团联合会

承办方:新疆石河子职业技术学院围城棋牌社

协办方:新疆石河子职业技术学院追梦者徒步协会

三.具体流程安排:

1.各分院学生会以班级通知方式进行宣传。

2.比赛模式:

1)所有参赛选手抽签进行PK。

2)比赛经海选赛、初赛、预赛、决赛四轮产生冠亚季军。

3.比赛时间到,若参赛选手未按时到达比赛地点,迟到10

分钟,按弃权处理,其对手直接晋级下一轮。

4.比赛过程中,裁判为围城棋牌社和追梦者徒步协会相关人

员。

5.本次比赛为全院性的棋牌类大赛,参赛人数众多,影响极

大。

6.本次比赛获胜的同学,学院可颁发院级荣誉证书及

奖品。

四.赛场工作人员:

1.负责人:围城棋牌社社长:李晓

社长助理:张俊文

顾问:马艳

2.纪律维持:围城棋牌社各部工作人员

追梦者徒步协会各部工作人员

3.赛场照相:影魂摄影协会

成绩统计员:围城棋牌社资料部成员

追梦者徒步协会策划部协助

赛场跟踪报道:潜龙文学社

五.比赛宣传:

1.校内张贴海报

2.各分院学生会进班通知

3.广播通知

4.横幅宣传

六.奖项设置

冠军:三国杀、跳棋、五子棋各一副

亚军:象棋、跳棋各一副

季军:跳棋、五子棋各一副

七.经费预算:一等奖5人,5*100=500元

二等奖 5人,5*80=400元

三等奖 5人,5*60=300 元

海报:1张,1*40=40元

横幅:2个,2*80=160元

裁判饮水:100 元

总计:1500元

八.结语:

本次比赛旨在丰富同学们的课余文化生活,丰富社团文化节活动项目,让更多的同学感受到棋牌带给他们处学习之外的快乐!

最后,预祝本次比赛取得圆满成功!

本次棋牌类大赛最终解释权归石河子职业技术学院社团联合会围城棋牌社所有。

新疆石河子职业技术学院围城棋牌社

20XX年3月20日

4校园棋牌联赛策划书

一、 运动背景

为了丰厚同学们的业余生活、为宽大棋牌喜欢者供给一个宽阔的平台,并进步同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交换;我体育部特举办棋牌联赛。本次运动以 “公开,公道,公道”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。

二、 运动目标及预期效果

为了丰厚我校课外运动,加强各院之间的相互接洽,更好的增进我校学生德、智、美得全面发展,加强同学们的思考意识,增进有共同喜欢的同学之间的交换,因此组织以棋牌联赛的情势来加强我校学生之间的相互交换,来进步我校学生的社交能力,并供给同学们展现个人风采的舞台,培植同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教导培植同学们成为德、智、美型人才的一个品台与时机。

三、 运动光阴 20XX年4月15日

四、 运动地点 西北民族大学大学生活动中心

五、 、主办部门 西北民族大学校团委,校学生会

六、 协办部门 校学生会各部门

七、 运动流程

4月10号向各院级发通知;

4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;

4月14日通知各院负责人开会,布置比赛流程;

4月15日比赛正式起头,遵守比赛项目标种类分组进行。

1、围棋比赛规矩:

采纳一局定输赢,以中国规矩为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地区的子数:

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半个小时,光阴不限定。半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过光阴算超时,超时一次扣0.5子。

在全部历程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过光阴也算超时。

2、象棋比赛规矩:

采纳三局两胜制,具体规矩如下:

(1).红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出输赢或走

成和棋为止。

(2).起头比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过光阴则记为超时,超时达到五次则判输。

(3).走棋时,不可重复将三次(指将不逝世的情况)。每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过光阴也算超时。和棋则加赛一场 。

3、五子棋比赛规矩:

(1).行棋次序

黑先、白后,从天元起头相互次序落子。

(2). 确定输赢

最先在棋盘横向、竖向、斜向形成继续的雷同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包孕“三、三”(包孕“四、三、 三”)、“四、四”(包孕“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取 胜。 如分不出输赢,则定为平局。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未创造或创造后未指明而持续应子,则不能判黑方负。

(3).光阴限定:

每方20分钟包干,然后1分钟读秒。

4、纸牌比赛规矩:

参照国际纸牌比赛标准.

八、运动详细经费预算

每个比赛项目分辨取一二三等奖各一名,优异奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。

横幅:80*3=240

奖状:20 *2=40 荣誉证书(20)

摄影:50

饮用水:3*28=84

奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)

九、需要团委供给的支撑

横幅:3条,分辨挂清真餐厅门口、教学楼、主田径场。

海报:约5份,分辨贴在教学楼、各栋公寓宿舍楼内、食堂

广播:校广播站

5校园棋牌大赛策划书

为了丰富校园文化,挖掘校园文化活动新题材,培养大学生的全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会工作,在我院首校园文化周活动期间举办城管学院首届校园棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。

一、 活动主题:我想 你行,我们一起行

二、 组织单位

主办:学生处,

承办:院学生会

三、 活动要求:

1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上,

2 比赛项目:中国象棋 五子棋 跳棋等

四、 比赛时间:3月24—28日 16:50—18:00。

五、 比赛细则:

1、 先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。

2、 比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”

3、 比赛双方的选手,随机抽签决定。

4、 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。

5、 比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

6、 请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。

六、 奖项设置

1、 比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名,

2、 鼓励奖10名,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名

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