校园it知识竞赛策划书
1校园IT知识竞赛策划书
一、活动性质:
由本院学习部筹办的面向计算机学院20XX级新生的纯学术性活动.
二、活动目的:
为进一步调动大一学生的学习积极性,在加强IT基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围.能较好地发挥学生的特长,丰富学员的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。为同学们提供对所学知识的共同探讨机会。锻炼学员的表达能力和团队合作意识!
三、活动时间及地点:
1、活动时间:20XX年十月中旬
2、活动场地:西区综合楼207教室
四、参加人员:
1、到场嘉宾: 待定
2、参赛人员: 比赛以班级为单位,共5支队伍,每队3人(一名领队,两名队员)
4、主办单位:计算机学院学生会
五、活动基本流程
1.前期宣传期
a、由各班主任在班内宣讲活动通知
b、粘贴宣传海报
2. 比赛准备期
(1)活动准备
a、主持人的确定,台词、服装、比赛题目
b、参赛选手通知与到场
c、邀请评委及特邀嘉宾
d、到场人员工作安排与调配(控场人员两名,计分人员两名)
(2)场地准备 比赛场地背景的布置(记分板,秒表,比赛条幅)
嘉宾席布置:桌椅摆设、纯净水的摆设、评分表发放
观众席的布置:入场口设置、入场人员的确定
报幕初试及后勤准备
(3)比赛程序: 介绍来宾 宣布此次比赛的规则,要求和评分标准 (10分钟) 比赛正式开始
(4)比赛结束 计算各选手得分,征求评委意见,选出优胜者
当场公布决赛结果,请领导给获奖者颁发奖品
比赛结束 工作人员清理赛场
3.比赛规则及要求 初赛以笔试的形式,分数前三的晋级决赛,淘汰后两名队伍;决赛分四个环节,参赛者以口试进行作答.
个人必答题
每位选手均有2题必答题,答对一题加10分,答错不扣分.每题回答时间限时15秒.答题过程中本组队员不得给予提示,否则取消此次答题机会.
规则:
<1>每队选手必须在规定的时间内回答问题,超时回答予答错处理.
<2>答题过程中观众不得给予提示,否则取消此次答题机会
<3>主持人直接口头提问,在主持人说"开始回答"开始记时,限时15秒.
2.实事求是题
每队选手在60秒钟不间断回答判断正误,答对一道加十分,答错不扣分.
规则:
<1>每队选手必须在规定的时间内回答问题,超时回答予答错处理.
<2>答题过程中观众不得给予提示,否则取消此次答题机会
<3>主持人直接口头提问,在主持人说"开始回答"开始记时,限时90秒.
<4>不会答或不肯定答案可以弃权,进入下一题作答。
<5>因本题由主持人直接口头提问,所以请各选手集中注意力,快速判断正误,以便争取更多时间回答下一题
3.抢答题 各参赛队在限定的时间内抢答,答对一题得10分,答错扣5分,共5题。
规则:
<1>每队选手必须在规定的时间内回答问题,超时回答予答错处理.
<2>在选手自己答题过程中观众不得给予提示,否则取消此次答题机会.
<3>主持人直接口头提问,在主持人说“开始抢答”命令后开始后,才能开始抢答,违反规则,本题做废,违规队将失去下道题的抢答机会.
4.王者PK
最后胜出的两个班级进行冠亚军的角逐,两队的分数回置为基础分100分,本阶段设置10道必答题(其中选择题5道,判断题5道),10道抢答题(其中5道选择题,5道判断题)规则同上,最终分高者胜出!
附录一 关于参赛者与亲友团的规定
参赛者:
1. 参赛者必须服从主持人与评委的判定,不得有反对言行.
2. 参赛者必须遵守比赛规则
3. 参赛者必须清楚作答,不得无理取闹.
4. 参赛者在权利基础上可礼貌求助.
5. 参赛者对主持人,评委产生不满时,不得当面顶撞.可在大赛结束 后,向主办单位提出申请,请求解决.
6. 参赛者如果多次无理取闹,有意打乱竞赛进程,根据情况,评委可 讨论后给予处理,处理如下:
a) 对于初次抵抗者给予警告处理
b)对于两次抵抗者给予警告,并扣除相应分数
c) 对于三次抵抗者取消竞赛资格
亲友团:
1.亲友团代表各系参加,并帮助相应对手
2.亲友团不得在求助外对选手做提示
3.亲友团必须遵守赛场纪律,不得大声喧哗或无理取闹
4.亲友团必须服从大赛规则,服从主持人与评委的评定
比赛纪律
1.参赛者队员不得携带任何与比赛相关的资料上台比赛
2.比赛过程中不得更换队员
3.各系代表队必须从各系团支部选出
4.参赛选手答题必须在规定时间以内完成,计时员响铃,答题停止.
5.除求助现场观众时,非参赛队员不得给予任何提示
附录二
所需资源
1. 西区主干道上横幅一条,赛场横幅一条,共两条
2. 饮用水一箱
3. 奖品:一等奖:三个U盘,三个相册
1. 二等奖:三个音响
2. 三等奖:三个卡通杯
4. 证书:三张奖状(第一名,第二名,第三名)
5. 抢答器3个
6. 笔记本电脑1个
2校园IT知识竞赛策划书
一、 活动目的:
本次活动旨在提高同学们的学习积极性,在展示计算机文化和加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围。能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!
二、参赛对象:信息工程系10级全体学生
活动地点:初赛:六楼报告厅
决赛:(待定)
活动时间: 初赛20XX年4月24日(星期天) 下午 14:00 决赛(待定)
三、 活动主题: “计”“网”开来,心“芯”相连,引领信息系风采
四、 参赛形式: 选手以班为单位,每班选手自由组队,每队3个成员;
五、 活动前期工作:
部门安排:(主要负责部门:学习部、秘书部、青协)
学习部:负责电子邀请函的制作;收集题目、制作PPT及控制PPT;
青协分队:动员10级同学积极报名参与,保持与选手的联系及及时的消息通知,比赛期间选手的通知;赛中摄影、录影集和后期相册的制作。
秘书部:主要负责活动举办期间的文档工作,签到工作(活动时间、地点和拉拉队报名通知,签到。初赛、决赛邀请嘉宾(主席、副主席,老师、外系嘉宾等)。
宣传部:宣传海报、横幅
生活部:饮用水一桶,观众礼品25份,矿泉水视嘉宾的多少而定,购买所需的东西(如气球、卡纸等 )
外联部:争取拉到赞助作为本次活动经费及奖金。
组织部:申请活动场地、麦克风、红桌布、记分牌、证书(决赛)
六、 活动流程:
1、 主持人宣布比赛开始,介绍到场嘉宾
2、 并说明比赛规则
3、 介绍参赛代表队及参赛队员
4、 第一组上场
5、 嘉宾、观众互动环节(小游戏:猜谜或者比手画脚)
6、 „„
7、 比赛结束,嘉宾致辞
8、 主持人公布得分结果
9、 (决赛环节:颁奖)
10、 合影留恋
九、比赛规则及具体要求 初赛:
1、比赛共有9支队伍参赛,分三组进行;
2、每组三支队伍,每支队伍由三名选手组成(编号为1,2,3号;因为必答题规定每人要回答两道题);(由抽签的形式决定分组顺序)。
3、比赛分两个环节进行,必答题和风险题;
必答题(10道题)环节,每道15分,要求每对每位选手均要回答2题,队友不得提示,剩余4题可商量作答。60秒内必须回答完毕,答对一题加 10 分,答错不扣分。超时视答错处理。
4、风险题(10道题,采用5+5形式)的分值为 10 分, 20分, 30 分三个等级组,分值由各代表队自由抽取等级组决定。
每个等级均设计9套题目,每套有5道题。选手可以任意选取两个等级的题目回答。
5、选手讨论后选一名代表作答,二十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。
6、第二轮比赛均提供两种求助方式 (求助期间不计算时间;每支队有3次使用机会,每次仅可选择其一):
方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题);答对加一半分,答错扣一半分。
方式二:请任一对手回答(被选中的队伍答错或不答两支队伍均扣一半分,答对了两支队伍加上一半分数。
7、 本次比赛采用累计分形式,基本分为 100 分,每组累计分最高的队伍为胜。另外除上面三组外,其余的组最高分的一组的晋级。
8、比赛结束。如有2~3队分值相同,则加9道抢答题,来分胜负
9、 胜出队(4支)进入决赛。
10、休息时间(两次,每次五分钟):看视频 猜谜
初赛:
十、比赛细则
1 、必答题环节
a. 题型设计 题型有选择题。
b. 答题规则 每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。
c. 答题时间限制 主持人读完题,选手必须在 规定60秒内答题有效,超时视为答错。
d. 评分标准 每队有基础分 100 分,答对加 10 分,答错不扣分。
e. 主持人公布各队得分情况
2 、风险题环节
a. 题型设计 共 10道判断题,主持人依次读题,各队轮流进行回答。
b. 答题规则 一队得到答题权后,必须在 20秒内回答完毕,超时视为答错;可以用求助方式。
c. 评分标准
首先答对的一队可加相应等级的分数,回答错误扣相应等级的分数;求助后答对答对可加一半分,答错双方扣一半分,并由主持人公布正确答案。
d. 本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。
4 、总结,点评 决赛:(环节待定)
十、比赛细则
1 、必答题环节
a. 题型设计 题型有选择题、判断题。
b. 答题规则 每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。
c. 答题时间限制 主持人读完题,选手必须在
15 秒内答题有效,超时视为弃权。
d. 评分标准 每队有基础分 100 分,答对加 10 分,答错、弃权不加分。
e. 主持人公布各队得分情况
2 、抢答题环节
a. 题型设计 共 10道选择题,主持人依次读题,各队举牌进行抢答。
b. 答题规则 一队得到答题权后,必须在 20秒内回答完毕,超时视为答错;在答错下,另一队可选择继续答题或弃权。 (每队Pass掉的题目不能超过5道)
c. 评分标准 首先答对的一队可加 20分,回答错误扣 10 分;后一队答对可加10分,答错不扣分,并由主持人公布正确答案。
d. 本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。
3 、风险题环节
a. 题型设计 所有题目根据难易分为 10 分, 20分,30分三种分值。
b. 答题规则 每队有三次选择答题的机会,主持人在读完题后 30 秒内答题有效,超时扣分。
c. 评分标准 答对加上相应分数,答错则扣除相应分数,并由主持人公布正确答案。
d. 主持人公布各队得分情况。
4 、总结 主持人宣布比赛结果,嘉宾进行比赛点评,主持人宣布比赛结束。
主办单位:信息工程系学生会
承办部门:学习部,秘书部,青协
学习部:林礼晓
20XX年4月8日星期五
3校园IT知识大赛拉赞助策划书
一.直方简介 兰州交通大学科技园直方大学生软件实训基地是一个突破传统培养模式,以软件企业实际项目实践训练为基础的专业软件培训机构。兰州交通大学科技园直方大学生软件实训基地拥有体验软件项目的需求、概设、详设、保真模型、编码、测试、角色分工、全过程遵循cmmi开发流程等一系列培训系统,以及软件公司真实的体验环境。 深圳直方软件公司提供专业的全程实训指导。兰州交通大学科技园直方大学生软件实训基地以系统培养具备良好的专业技能、项目经验及职业素养的复合型软件开发、测试人才为目标,实现软件公司技术人才储备及大学生一步到位进入软件公司,高质量就业培养理念。全日制实训、项目经理亲自带队技能与经验同时传授的新型培训方式为大学生就业提供了一个很好的平台。
二.市场分析 兰州交通大学大院里现有全日制本科生30000多人,研究生3000多人,成人教育在册学生18000多人,教师2300多人,社区居民XX0多人,共计七万多人,是一个十分巨大的消费群体。随生活质量的提高,以及就业的需要,越来越多的学生选择了学车。面对交大3万余人的学生市场,势必会给公司带来巨大的收益。 在校园中为贵公司打开具有收益、盈利的市场,并通过各种媒体和宣传方式进一步扩大公司影响。从市场环境、消费者消费心理、地域环境等情况等方看,打开学校市场无论对现在还是长远发展都有巨大影响。打开校园市场,塑造良好的形象,突出优势,把好的一面展现消费者,让消费知道企业的好处及与众不同之处。
三.学院介绍电子与信息工程学院作为兰州交通大学最具成长活力的学院,每年都与地方企业或外地企业驻兰州公司保持良好的合作关系。07-12年曾经成功的与中国移动、中国联通、上海大众兰州金阜康公司、惠普电脑、可口可乐、中国建设银行甘肃省分行、兰州中和房地产开发有限公司等具有一定实力的企事业单位建立了良好的合作关系,共同打造了一批在全校影响力巨大的大型精品活动(如迎新晚会、毕业生嘉年华、it硬件知识大赛),同时为企业做了很好的宣传,受到企事业单位的广泛好评。
四.市场潜力 校园是最具活力的市场,大学生作为一个始终站在科技前沿的特殊群体。特别是,近几年来随着信息产业的高速发展,软件企业之间的竞争愈加激烈,软件服务外包转移,大学生就业形势严峻,大学生更是一个拥有广大市场、巨大潜力的宣传媒介,无数商家纷纷进军校园市场,都取得了很好的收益。大学生的影响力也是很大的,通过大学生的市场,树立企业形象,对长远发展都会产生深远影响。
五.活动介绍
xx年11月2日-11月26日,兰州交通电子与信息工程学院将举行一年一度的校级it硬件知识及动手能力大赛。对于即将举办的我校第五届it硬件知识及动手能力大赛,不仅是学院的盛会,也是学校的大事。我们依旧采取“企业赞助基金,广告推进校园”的双赢模式。届时广告效应十分可观,我们在不违反学校相关规定的前提下,特为商家提供如下宣传方式。
六.大赛流程 见电信学院第五届it硬件知识及动手能力大赛策划书
七.宣传方式 条幅展板宣传
1.条幅宣传
在学校醒目位置悬挂含“兰州直方大学生软件实训基地预祝电信学院it硬件知识及动手能力大赛圆满成功”的条幅2条,增加宣传力度,使在校大学生都能了解本次活动,更重要的是为商家进行有效宣传,加深大家对赞助方的了解。
2.展板宣传(喷绘由贵公司制作)
在人流量较大的地方摆放宣传画报,其中可添加商家产品介绍、公司标识、企业理念等,以提高赞助方的影响力。地点主要设置在朝阳餐厅附近、图书馆前、第五教学楼前。
互动宣传
1.活动推广
我们可以在各班qq群内通知“直方软件实训基地”杯电子与信息工程学院it硬件知识及动手能力大赛的具体事项和时间,以及赞助单位的一些信息。
2.吉祥人偶宣传
若公司有吉祥物或人偶装,学生会可派专人负责在会场内走动,与学生进行互动宣传。
3.挂件宣传
贵公司可以制作挂历或者风情画等,由学生会负责张贴在学院学生宿舍,让贵公司的企业文化深入宿舍,产生深远影响。
4.奖品宣传
贵公司可以制作一些印有贵公司公司标识、企业理念的笔记本或者其他奖品,我们会将其颁发给获奖者。贵公司可以制作一些与公司相关的纪念品赠于嘉宾及工作人员。
5.互动宣传
贵公司可以参与到本次活动中,本次大赛评委以及颁奖嘉宾由贵公司派代表参加。
品牌宣传
1. 传单宣传
在人流汇集处分发赞助商的宣传单(dm宣传彩页或广告单),可以直接将传单发放到寝室,使大家可以更好的了解商家。
2.冠名宣传
提供赞助经费(最低标准达到预算的2∕3)最高的商家获得本次运动会的冠名权,如:“直方软件实训基地”杯兰州交大电信学院“it硬件知识及动手能力大赛”,将宣传效果推向极致,为品牌定位,提高知名度。
3.我们将在学院文化刊物《青春blog》中对本次大赛与贵公司合作一事进行报道,扩大影响力。
4.贵公司可派相关专业人士在我院开展企业宣传讲座,加大对公司宣传力度并树立品牌形象。
5.在颁奖仪式上可采用现场抽取的方式选取学生去贵公司进行实地考察学习,以加深对贵公司的了解。
产品展销
这是最具说服力的宣传方式,我们将为您打造一个直接展销的平台,提供周末校园卖场(一天),使您的产品能现场展示,吸引人们的眼球。
比赛环节宣传
主持人在主持大赛的过程兰州交通大学科技园直方软件实训基地进行介绍,颁奖时并邀请兰州交通大学科技园直方软件实训基地嘉宾致颁奖词(介绍词可由贵公司提供,我方有修改权,具体细节可协商)。
我方邀请贵公司领导出席本次大赛的颁奖典礼,作为特邀嘉宾发表重要讲话并为获奖。在比赛时对贵公司赞助我方的事实进行宣传,并对贵公司进行介绍。
八.赞助方式
1.您可以选择只合作一次的方式,具体的宣传方案由我们双方共同商讨决定,赞助费用也将根据具体的事宜而定。
2.长期代理的形式,即您产品的一切推广活动都由我们来负责,不仅您可以设计一套方案由我们来实施,我们自己也会根据您的需要来设计活动进行宣传。
学生会根据贵公司赞助资金多少酌情并结合商家特点进行宣传。针对各种宣传方式,公司可以参与到我们的宣传策划中来提出意见,我们欢迎商家提出新的宣传合作方。
【大赛经费预算】
项目 经费
宣传海报、横幅、喷绘费用 500 元
大赛场地费 250 元
校广播宣传费 200 元
裁判老师的费用 600 元
证书及奖品 600 元
工作人员饮水 80 元
其他 100 元
共计 2330元
电信学院团委、学生会
二〇XX年九月二十六日