学生会破冰活动策划书
1学生会破冰活动策划书
一、活动梗概
1、活动主题:“融冰”联谊会
2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。
3、活动地点:新食堂四楼
4、活动对象:学生会全体同学
5、活动时间:20XX年4月27日(周五)
二、前期准备
1.由主席团负责通知每个部的部长
2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备
体育部负责现场活动的安全措施
二、活动流程
1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)
2、活动内容:
1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。
2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。
通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。
注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。
3、活动游戏:
组内游戏(采用积分制)
游戏1:数数字
规则:
1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);
2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;
由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。
本游戏进行12次
每次10分
表演环节:歌曲《富士山下》
表演者:王小博
(宣传部)
游戏二:我来比你来猜
规则:
1.每组2名选手参加,一人比划一人猜;
2.每组20个词,限时三分钟;
3.比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;
4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;
5.观众不能提醒。
注意:由幻灯片提示
游戏3:心心相印(背夹球)
规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。
积分规则:
第一名——50
第二名——40
第三名——30
第四名——20
第五名——20
第六名——20
公布分数:奖——获胜的每组可得一个
棒棒糖+书签
惩——由主持人搞定
集体游戏
游戏一:松鼠与大树
规则:
1)、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。
)、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。
3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。
4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。
游戏二:一块五
规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。
游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!
游戏三:同心圆(由主席主持)
规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。
三、活动要求
1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。
2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。
3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。
四、活动预期效果
学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。
五、活动预算
奖赏物品:糖果,小礼品等共计:100元
2学生会“破冰”系列活动策划书
1、活动名称
学生会工作经验交流会
2、活动背景
学生会作为学生组织,在学校的管理和活动开展中发挥着不可替代的作用,是联系学校、老师和广大同学的桥梁与纽带。目前我校学生会由校学生会和各院(系)学生会组成,各个学生会在工作和活动开展方面相对独立。在这两年来,我校正在申报大学,我校学生会作为代表广大同学的一个组织,团结,共进和发展则是我们各个学生会的主流和共同目标,争取为我校的发展做出应有的贡献和作用。
3、活动意义
为了加强我校学生会的交流与发展,促进各个院(系)学生会和校学生会之间的团结与合作,为此校学生会办公室开展“破冰”系列活动之【学生会工作经验交流会】。
4、活动对象
校学生会主席团、各部正副部长及各部门代表和各院(系)学生会主席团、各部正副部长及各部代表。
5、活动内容
本次活动名为“学生会工作经验交流会”,活动主要内容有三项:
(1)经验介绍,由各部门选出优秀学生会干部与优秀学生会干事进行现场交流,介绍各自好的工作经验和方法与到会人员共享,
(2)现场问答(有奖问答),到会代表可以就我校各个学生会各部的工作和活动的开展以及制度建设提出相关问题或相关建议,由各主席团和各部部长做出相关回应和解答。
(3)校学生会以及各院(系)学生会做本学年工作计划。
6、活动流程
主持人说明会场要求→介绍与会人员与本次活动内容与活动目的→经验介绍→现场问答(有奖问答)→校学生会以及各院(系)学生会做本学年工作计划→校学生会主席做本次活动总结→结束。
7、活动要求
时间:20XX年03月XX日(周XX)XX点
地点:鸣飞堂报告厅
8、活动预期效果
通过本次交流活动让我校学生会干部干事相互学习、相互长进;通过问答,进一步促进各部门的制度的完善;通过计划报告,进一步明确校学生会以及各院(系)学生会本学年的工作,以便于在这一年工作中的协调与合作,让全体学生会共同发展。
9、可行性分析
本次活动涉及范围广人数多,活动的组织和前期准备工作比较多,需要强有力的组织,首先要取得校团委的支持,再还要校学生会主席团和各院(系)学生会主席团进行协商和沟通。解决了这些问题,其他活动通知、场地和安全等问题都不大,可行性在百分之八十。
10、活动形式
报告会和现场互动
11、活动预算(附表)
12、活动应急预案
活动时间或地点若有变化,组织方应注意及时通知与会人员。
3软件学院学生会破冰策划书
1、活动简介
1.1面向对象
20XX级软件学院学生会全体成员
1.2时间地点
20XX年9月22日周四晚19:00-21:35软件学院演讲厅
1.3活动主题
破冰大会
2、活动详情
2.1背景介绍
新一届的软件学院学生会的诞生昭示着软件学院学生会的一个新的开始。学生会的所有成员都有雄心将本届学生会建成软件学院有史以来最好的一届学生会。此次破冰活动旨在对所有学生会成员明确本届学生会规划,同时肩负着加强同学们的使命感、凝聚力与创造力的责任。
2.2活动进程
9月21日
谢民心联络借用演播厅(具体时间段:9月22日18:00~21:30,可联系学院保卫处34204132)。需在9月22日18:00前获得钥匙,负责开门。主持人(杨之舟与龚佳琪)提前熟悉游戏流程,
沈晴雯将破冰大会时间地点通知到所有部长,再由各部长通知到所有学生会干事。
顾逸之(姓名蹲)、周珺(5毛与1元【改良版】)、邹润阳(我们都是搬运工,准备2脸盆或2小水桶)、郝仁(整蛊专家,准备1靠垫)对游戏进行排练,估计时间和现场效果,汇报给活动主持人与策划部门,以方便以后学生会的活动。
宋依妮、单震宇完成暖场音乐或视频(3分钟左右)、PPT(内容参照本策划,并与主持人进行沟通)和背景音乐的制作以及准备。
王钰、陈庆澍教育超市领取所需奖品、道具、饮料等。
重要备注:在前期工作安排有的一切问题请联系执行人刘晓宁。
9月22日
1、18:30杨之舟、谢民心、龚嘉琦、邹润阳、孙炜程、杨照通、张程、康华、王钰到位,邹润阳、孙炜程调试设备并循环播放暖场视频至正式开始(19:00)。
2、18:45全体主席团、部长团就位。
3、19:00干事就位,破冰晚会正式开始,PPT开始播放。
4、19:05主持人开场。
5、19:10~19:20学生会规划介绍。
6、19:22~19:40主席发言。
7、19:45主持人暖场,开始破冰游戏(游戏均于演讲厅座位与黑板之间的空间进行,不活动的同学保留原位,每两个活动之间分发食物(每次1/3,共2/3),剩余食物按需分配)。
8、19:50~20:15第一个游戏【游戏阐述见附1,惩罚见附2】
9、20:20~20:50第二个游戏
10、20:55~21:30第三个游戏
11、21:35活动结束,干事离场,部长团清理现场,22:00部长团离场,谢民心还钥匙、话筒、投影仪遥控器与接线(如借用)等,当晚顾剑宇将照片交给葛蕴嘉,葛蕴嘉选出部分,撰写新闻稿,用学生会的名义进行网络发表,并提交学院与益友报等校园媒体,剩余留作档案。
*重要备注:原则上准备4个游戏,由现场具体情况弹性选择删减。
2.3活动任务及分配
1、活动负责人:罗云凯
2、现场总指挥:刘晓宁
3、主持人:杨之舟、龚嘉琦
4、PPT、音乐、视频、设备操作:邹润阳、孙炜程
5、拍照、文字:顾剑宇、单震宇、葛蕴嘉、宋依妮
6、视频提交:顾剑宇
7、新闻稿提供:葛蕴嘉
8、场务人员:杨照通、谢民心、张程、康华、王钰【引坐、签到、分发零食(如需要)、惩罚措施、游戏辅助等等】
3、经费预算(附表)