飞行棋比赛策划书
1飞行棋比赛活动策划书
一、活动主题:
《 飞行棋 》
二、活动目的:
飞行棋,一种从我们孩童时代已经开始风靡全球的益智游戏。现在玩飞行棋更是已经成为大学课余生活的一种趋势。
在已经玩腻了网络游戏,正在寻找另一种新的刺激?你是不是觉得传统的飞行棋不够创新。真人版飞行棋不仅能够让你进入虚拟的游戏世界,感受世界的惊险刺激,更能让你一边游戏一边动脑,真正体验飞行棋的魅力。
三、活动时间:
20XX年5月13日
四、活动对象地点:
北院食堂
五、活动前准备
1、提前通知同学们下午体育课之后搞活动
2、 确认活动现场所需物资是否完备(道具,棋盘,桌子,人员安排,报名人数)
3、准备活动及分配任务。
六、比赛规则:
一.游戏者为4人一组进行比赛,有参赛选手扮演真人棋子,佩戴各自队伍的标志,分别为红色,黄色,绿色和蓝色,每支队伍的队长通过掷骰子数,决定真人棋子在棋盘上的跳跃行进,以最先到达终点站为最后胜利者。
二.起飞——只有在掷得6点以后,真人棋子方可由“基地“起飞,并可以在掷骰子一次,确定真人棋子的前进步数。
三——撞子:真人棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将地方的真人棋子逐回起点,并重新起飞。
四.跳子——真人棋子行走时,如果停留在和自己飞行棋颜色相同的格子上,可以向前一个相同颜色的格子做跳跃。
五.终点——玩家刚好走到终点才能算到达,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
七、比赛流程
第一步:由赛事工作人员,将参赛队员带入寝室 ;
第二步:由裁判宣布比赛规则及奖项设置;
第三步:经裁判员检查完所有赛事专用气球后,宣 布比赛开始,并记录好每组队伍完成任务所用时间;
第四步:各队比赛完成后,由裁判将结果公布给各寝室参赛队;
第五步:冠、亚、季军产生后,由裁判公布结果;
汽检1301班
20XX.5.19
2真人飞行棋大赛策划书
一、活动主题
“棋”乐无穷
二、活动背景
飞行棋,一种从我们孩童时代已经开始风靡全球的益智游戏。现在玩飞行棋更是已经成为大学课余生活的一种趋势。 你是否已经玩腻了网络游戏,正在寻找另一种新的刺激?你是不是觉得传统的飞行棋不够创新?那就来参加由院团委·学生会宣传部举办的真人飞行棋大赛吧!真人版飞行棋不仅能够让你进入虚拟的游戏世界,感受世界的惊险刺激,更能让你一边游戏一边动脑,真正体验飞行棋的魅力。
三、活动意义
本次活动旨在丰富部门人员的课余活动,培养同学们的团队合作精神,活跃校园文化气氛,展现我校良好的精神风貌和年轻的气息。
四、活动组织
院团委·学生会宣传部
五、活动对象
院团委·学生会全体成员
六、活动时间
待定
七、活动地点
足球场
八、活动要求
1.自由组队,组队人数为5人。
2.活动开始前,参赛队伍必须提前30分钟到场,每对选出一名队长。
九、活动安排
(一) 活动前期
1.准备购买活动当天需要的物资。
2.动员学生会成员积极参加活动。
3.画好活动当天需要的游戏图纸的草稿。
(二) 活动中期
1.需将活动所需物资借好;
2.布置会场。
3.安排参赛人员
(三) 活动后期
1.安排人员有序退场;
2.所有工作人员合照;
3.工作人员整理活动现场;
十、活动流程策划
比赛规则
每支参赛队有一名指挥官,四名飞行员。指挥官负责投骰子,指挥前进;每名飞行员均脚下绑上两个气球,代表其损耗程度,非敌方击毁而爆裂的后请跟工作人员说明跟换;裁判可根据现场情况对规则进行合理修改。
起飞:
掷得6点方可起飞,将飞机送入起飞平台,并绑上两个自己队色气球。(每次掷到6点皆可再掷骰子一次)
飞行:被指挥员选择行动的该队飞行员,根据点数向前行走相应步数。
迭机:
当己方的两名飞行员走至同一格时,可选择形成 “迭子”,迭机后能一起向前飞行(需由一名队员将另一名队友背起,若途中放下队友,则视为放弃”迭子”,若要形成”迭子”须再次相遇),也可放弃。敌方的棋子能在迭子上面飞过;敌方飞行员恰好停至该格时,可击毁其中一架。
跳子:
飞行员降落在己方颜色格子上时可向前跳跃4格,至下一个己方颜色格子。 击毁:恰好降落在敌方飞行员所在格上时,击毁该敌机(迭机击毁其中一架),以击破一个气球作记号。第一次被击毁返回起飞平台维修(已起飞);第二次被击毁后该机将报废,飞行员返回大本营等待再次起飞。
偶然事件:
停至的格子有内容时,为该队所遇到的事件。包括:
① 退回大本营;
② 起飞一架飞机;
③ 再投一次骰子;
④ 下回合暂停投一次骰子;
⑤ 找任意一位异性背起她转三圈(男背女);
⑥ 男生做俯卧撑10个,女生下蹲10个
⑦ 模仿脑白金广告,边唱边跳;
⑧ 把笔夹在嘴和鼻子中间,学大猩猩蹲步捶胸左右各转三圈;
⑨ 用异性的声音唱一首大家熟悉的歌;
⑩ 原地大象转五圈后立即指出自己大本营所在位置,答对前进,答错后退;
⑪ 离你最近的围观者唱一句歌,立即说出歌的名字,答对前进,答错后退;
⑫ 用屁股写指定的字(扭屁股,字由指挥官抽签决定)让队友猜,猜中前进,否则后退;
⑬ 右手跨过后脑勺从左边摸右眼 ,完成前进,否则后退;
⑭ 念绕口令:黑化肥发黑,灰化肥发灰,黑灰化肥会挥发,会挥发的是化肥. 念对前进,念错后退
(注:⑩~⑭前进或后退的格子数由本人重新投骰子决定)
胜负:顺时针转一圈到达终点为完成任务,四名队员皆完成任务为胜
卡片道具:迷雾导弹——让敌方所有飞机停飞一轮
远程导弹——使5步之内的敌方飞机后退6步
空中加油站——连续投掷2次骰子
超级骰子——投掷到6点(不可再投一次)
注:以上卡片各提供2张,一队2张,在比赛前由指挥官抽取
十一、注意事项
1. 需要维持好晚会现场的秩序,若出现嘈杂混乱等特殊情况,活动负责人须上前调解跟整治,在现场的工作人员需做到随机应变;
院团委·学生会宣传部
20XX 年 5月12日
3真人飞行棋大赛策划书
一、市场分析(投资高校活动的优势)
1.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。同时这里拥有强大的购买力(我校9月份银行现金提取量一星期就高达上万元)。其中高校学生作为现代青年都喜欢能发挥所长的,有奖励的,能获得荣誉的,能展示个性表现自我的比赛。若是商家能在这种时间性长,很多观众的比赛进行宣传,效果可想而知。
2..此次比赛选择在人员集中的餐厅进行,本次活动将会有超过2千人了了解,可以很大的扩大商家的知名度。
3.便捷的活动申请:商家在宿舍内,高校内搞宣传活动或促销活动,一定要经难过一系列的申请,而通过和我们棋牌社合作,便可以方便快捷获得学校批准,并且得到我们社团各部门的大力协作配合。
4.高校廉价宣传:以往的校内比赛活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为你们完成宣传活动。
5.同电视,报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
二、活动背景
飞行棋,一种从我们孩童时代已经开始风靡全球的益智游戏。现在玩飞行棋更是已经成为大学课余生活的一种趋势。
三.活动意义
本次活动旨在丰富同学们的课余活动,培养同学们的团队合作精神,活跃校园文化气氛,展现我校良好的精神风貌和年轻的气息
四、活动介绍
1真人飞行棋比赛说明
一.游戏者为4人一组进行比赛,有参赛选手扮演真人棋子,佩戴各自队伍的标志,分别为红色,黄色,绿色和蓝色,每支队伍的队长通过掷骰子数,决定真人棋子在棋盘上的跳跃行进,以最先到达终点站为最后胜利者。
二.起飞——只有在掷得6点以后,真人棋子方可由“基地“起飞,并可以在掷骰子一次,确定真人棋子的前进步数。
三——撞子:真人棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将地方的真人棋子逐回起点,并重新起飞。
四.跳子——真人棋子行走时,如果停留在和自己飞行棋颜色相同的格子上,可以向前一个相同颜色的格子做跳跃。
五.终点——玩家刚好走到终点才能算到达,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
六.第一轮胜出的队伍进入第二轮,由此下去,最后得出冠军队伍一支及优秀队伍三支。 七.比赛结束后进行获胜队伍颁奖及现场抽奖活动。
2.棋艺交流会
五子棋(五副), 象棋(五副),国际象棋(三副),军棋(二副),达芬奇密码(两副),角斗士(两副),通缉令(一副),uno(一副),暗影猎手(一副),砸蛋(一副) 棋艺交流会采取积分兑换奖品规则
参加以上棋牌类的游戏,并完成一次游戏,可获得1点积分,每种棋牌类最多可重复参加3次
五、活动时间
11月14日(星期六) 下午3点~6点
六、活动地点
惠园餐厅门口(当天活动时间为就餐时间,人流量为1000人左右)
七、活动筹备
11月1日 策划书完成
11月1~11日 拉赞助
11月2~5日 真人飞行棋棋盘制作完成 活动现场主持人选拔
11月9日 教室多媒体制作活动桌面
11月10日 宣传海报张贴(大海报2张,小海报12张)
11月11日 惠园餐厅每张桌子张贴活动宣传单(70份) 外联部联系惠园餐厅商量活动当天桌子租借 与学校团委协商音响租借
内务部,活动部购买奖品,现场布置道具 活动部 学校3个餐厅报名
11月12日 每个班级进行口头通知
11月13日 确认活动现场所需物资是否完备(道具,棋盘,奖品,音响,桌子,人员安排,报名人数)
11月14日 下午1点 所有活动人员到达现场进行现场布置 下午2点30 活动所有道具准备就绪
八、现场布置
九、工作安排
前期准备工作
1. 活动赞助(负责单位:外联部)
2. 宣传工作(负责单位:宣传部)
3. 报名工作(负责单位:内务部)
4. 联系场地(负责单位:外联部)
5. 所需物品准备工作(负责单位:活动部,宣传部)
6. 制定比赛规则(负责单位:学术部)
一、活动流程(具体人员安排,具体到每个人)
1. 签到等准备工作(负责单位:内务部)
2. 布置会场(负责单位:活动部,宣传部)
3. 赛场秩序(负责单位:活动部)
4. 裁判工作(负责单位:学术部)
5. 开幕式及颁奖(负责单位:内务部)
6. 清理赛场(负责单位:活动部)
二、后期总结工作
1. 总结活动基本完成情况。
2. 研究活动长期开展的可行性。
3. 对活动中表现突出的人员进行表彰。
4. 对本次活动不足之处认真总结。
5. 对赞助商的书面反馈。(活动现场照片,活动效果文字说明)
棋艺交流会负责人员名单
十、宣传计划
十一、活动预算
一、道具
1.地图 彩色纸板(四种颜色)80张*4盘*0.5元=160元
2.骰子 泡沫骰子4*20=80元
3.队伍标志 彩带(四种颜色)40元
4.文具 纸张,彩色笔,胶水,剪刀,直尺等40元
5.其他道具 现场布置30元
二、奖品
一等奖 4个 200元
优秀奖 12个 240元
奖状 16个 16元
三、宣传
1.大海报 2张 *10元/张=20元
2.小海报 18张*0.2元/张=3.2元
3.横幅 10元/米 * 8米=80元
总计:929.2元
注意事项
1. 由于人数较多,需要特别注意安全问题及现场秩序。
2. 活动结束后应注意清理现场。
3. 友谊第一,比赛第二,参赛选手要服从裁判的判罚/
4. 切实做好宣传工作,保障赞助商的利益,为往后活动的开展打下良好的基础。
5. 应注意配合好学校的工作,维护学校的良好形象。